Joon Woo Kim

DEVOPS / CLOUD ENGINEER

김준우 Joon Woo Kim

사람과 환경에 대한 관심에서 시작해,
제작 시스템을 거쳐 인프라와 자동화를 만들고 있습니다.

01

INTRODUCE

현재는 Cloud Native Infrastructure와 DevOps에 관심을 두고, Kubernetes 기반 서비스 운영과 CI/CD, GitOps, IaC, Observability를 중심으로 경험을 넓히고 있습니다.

시작은 지금과 꽤 다른 사회복지 분야였습니다. 사람과 환경, 그리고 서비스가 실제 사용자의 삶에 어떤 영향을 주는지에 관심을 가졌고, 이후 관심의 방향이 콘텐츠 제작으로 옮겨가며 VFX 분야에 들어오게 되었습니다.

VFX 현장에서는 결과물을 만드는 일만큼이나 그 결과물이 만들어지는 환경과 시스템에 더 큰 흥미를 느꼈습니다. Houdini, Nuke, Maya 같은 제작 도구와 Render Farm, Linux 환경을 다루면서 작업자의 반복 작업을 줄이고, Pipeline 문제를 해결하고, 제작 환경을 안정적으로 유지하는 일을 경험했습니다.

그렇게 관심은 자연스럽게 Pipeline Automation → IT Infrastructure → Cloud / DevOps로 확장되었습니다. 분야는 바뀌었지만, 사용자가 더 안정적으로 일할 수 있는 환경을 만들고 반복 가능한 시스템으로 개선한다는 방향은 계속 이어지고 있습니다.

반복 가능하고, 관찰 가능하며, 운영할 수 있는 시스템을 만드는 엔지니어를 지향합니다.
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CAREER JOURNEY

사회복지에서 VFX 제작 환경으로, 다시 Pipeline과 Infrastructure를 거쳐 Cloud / DevOps로 관심과 경험의 범위를 넓혀왔습니다.

  1. 01

    순천향대학교 사회복지학과

    2016.03 ~ 2022.09

    Social Welfare · People & Environment — 사람과 환경, 서비스가 사용자에게 미치는 영향에 관심을 두었던 출발점.

  2. 02

    Cocoavision

    2022.09 ~ 2026.03

    NewMedia R&D → VFX Pipeline / IT Infrastructure — 실시간 콘텐츠 R&D에서 시작해 제작 시스템과 인프라 운영으로 역할을 확장.

  3. 03

    KT Cloud BootCamp

    2026.03 ~ 2026.10

    Cloud / DevOps — AWS, Kubernetes, CI/CD, GitOps, IaC를 중심으로 기존 운영·자동화 경험을 Cloud Native 환경으로 확장.

03

EXPERIENCE

KT Cloud BootCamp

DevOps / Cloud Engineering

VFX 제작 환경에서 쌓은 시스템 운영과 자동화 경험을 Cloud Native 환경으로 확장하고 있습니다.

  • AWS / Kubernetes 기반 애플리케이션 인프라 구성 및 운영
  • Docker 기반 Containerization과 Kubernetes Workload 구성
  • Jenkins / GitHub Actions 기반 Build · Test · Image Push 자동화
  • ArgoCD를 이용한 GitOps 기반 배포 흐름 구성
  • Terraform 기반 Infrastructure as Code 적용
  • Prometheus · Grafana · Kiali를 통한 서비스 및 인프라 관찰
Cocoavision · VFX본부

Pipeline / IT Infrastructure

NewMedia R&D 경험 이후 VFX본부로 이동해 아티스트와 제작 도구가 안정적으로 동작할 수 있도록 Pipeline과 제작 인프라를 담당했습니다.

  • Linux 기반 VFX 제작 환경과 Render Farm 운영 및 Troubleshooting
  • Houdini · Nuke · Maya 기반 Pipeline 문제 분석과 사용자 지원
  • Render Workflow와 제작 과정에서 발생하는 반복 작업 자동화
  • Pipeline 안정성과 작업 효율을 높이기 위한 도구 및 프로세스 개선
  • 작업자와 시스템 사이의 병목을 분석하고 운영 관점에서 개선
Cocoavision · NewMedia본부 R&D팀

Real-time Content R&D

Cocoavision 입사 후 NewMedia본부 R&D팀에서 Unreal Engine과 Blender를 활용한 실시간 콘텐츠 제작과 기술 연구를 진행했습니다.

  • Unreal Engine · Blender 기반 웹툰 제작 및 렌더링 Workflow 구성
  • 실시간 엔진을 활용한 콘텐츠 제작 방식과 렌더링 파이프라인 연구
  • Motion Capture 데이터를 콘텐츠 제작 Workflow에 적용하는 기술 검토 및 R&D
  • VFX 제작 Workflow와 Unreal Engine을 연결할 수 있는 기술적 가능성 연구
04

STACK & SKILLS

Cloud

AWS

EC2 · VPC · EKS · ECR · IAM · S3

Container

Docker · Kubernetes · Helm

Image · Volume · Network · Pod · Deployment · Service · Ingress · Chart

CI/CD & GitOps

Jenkins · GitHub Actions · ArgoCD

Pipeline · Agent · Webhook · Workflow · Build · GitOps · Sync

Infrastructure as Code

Terraform

Provider · Resource · Module · State

Observability

Prometheus · Grafana · Kiali

Metric · Dashboard · Service Topology · Resource Monitoring

Systems

Linux · Nginx · Cloudflare · Git

Service Operation · Networking · DNS · Reverse Proxy · Version Control

VFX / Pipeline

Houdini · Nuke · Maya · Tractor · Python · Unreal Engine · Blender

Production Pipeline · Render Farm · Troubleshooting · Automation · Real-time Content

05

PROJECTS

CLOUD / DEVOPS

KT Cloud

Cloud Native · Kubernetes · CI/CD · GitOps

CLOUD NATIVE / DEVOPS

Kubernetes · CI/CD · GitOps Infrastructure

Kubernetes 기반 애플리케이션 환경에서 CI부터 GitOps CD, Observability까지 하나의 운영 흐름으로 연결한 프로젝트.

  • Jenkins / GitHub Actions → Container Registry → ArgoCD 배포 흐름 구성
  • Kubernetes Deployment · Service · Ingress · Helm 기반 배포 환경 구성
  • Prometheus · Grafana를 이용한 운영 지표 수집과 시각화

AWS · EKS · Kubernetes · Docker · Jenkins · ArgoCD · Terraform · Prometheus · Grafana

PRODUCTION / R&D

Cocoavision

NewMedia R&D · VFX Pipeline / Infrastructure

NEWMEDIA R&D

Real-time Content R&D

Unreal Engine과 Blender를 활용한 웹툰 제작 및 렌더링과 실시간 콘텐츠 제작 방식을 연구했습니다.

  • Unreal Engine · Blender 기반 웹툰 제작 및 렌더링 Workflow 구성
  • Motion Capture 데이터를 콘텐츠 제작 Workflow에 적용하는 R&D
  • VFX 제작 Workflow와 Unreal Engine을 연결하기 위한 기술 연구

Unreal Engine · Blender · Motion Capture · VFX · Rendering

VFX / PIPELINE

Production Pipeline & Render Operations

VFX 제작 환경에서 아티스트 작업과 시스템 사이의 문제를 분석하고 Pipeline과 Render 환경을 안정적으로 운영했습니다.

  • Render Farm 작업 흐름과 장애 대응
  • Houdini · Nuke · Maya Pipeline Troubleshooting
  • 반복 작업을 줄이기 위한 Production Workflow 자동화와 개선

Linux · Houdini · Nuke · Maya · Tractor · Python

PERSONAL

Personal

Home Infrastructure · Personal Dev Tools

PERSONAL INFRASTRUCTURE

junu.dev Home Infrastructure

개인 포트폴리오, 기술 위키와 웹 도구를 직접 배포하고 운영하는 소규모 개인 인프라.

  • Raspberry Pi / Docker 기반 Self-hosted Service 운영
  • Cloudflare를 이용한 DNS와 외부 서비스 연결
  • GitHub 기반 코드 관리와 서비스 배포 흐름 운영

Linux · Docker · Cloudflare · Nginx · GitHub · Raspberry Pi

PERSONAL DEV TOOLS

Personal Dev Tools

Image Edit & File Extension Transform Page

  • AI Agent를 활용해 개인 작업에서 필요했던 기능을 빠르게 구현하고 개선
  • 이미지 편집과 파일 확장자 변환 기능을 각각 독립적인 웹 도구로 제작 및 운영

AI Agent · Image Edit · File Convert · Web Tool